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游戏攻略2019-06-11作者:君莫笑
最近CA的三国全面战争可谓是大红大紫,随着游戏的火热许多新手玩家也都纷纷涌入了游戏之中,然而这一次CA又将游戏设置的比较复杂多样化,所以很多刚入坑并没有玩过前作的小伙伴都表示玩起来一头雾水,为了让大家有个更好的游戏体验,小编特意带来了三国全面战争兵种介绍。
普通兵种
佩剑守卫:金系步兵扛把子的存在,49近战,闪避36甲,45远程格挡,能开盾墙,金系将领就带他吧,进攻能力3星,防御4星,性价比3星,战术价值4星,出场率4星。
持刀民兵:定位抗线,40的士气,9.6万的血量(步兵基本都是,无特殊不在说明),38近战闪避,22甲,50远程格挡,不错的抗线单位,没木将推荐用他抗线,120的维护费,同定位里最低了。缺点的话,怕骑兵冲。进攻能力2星,防御3星,性价比4星,战术价值4星,出场率4星。
持矛亲卫:38士气,26近战闪避,37甲,45远程格挡能开圆阵,龟甲,还自带反骑,抗线主力,带个木将6对拉满就对了。进攻能力3星,防御4星,性价比5星,战术价值5星,出场率5星。
农民战团:后备,科技点了可以出2队,虽然属性不行维护还高,不过高达38的破甲用来配合斩将还是不错的。进攻能力4星,防御1星,性价比1星,战术价值4星,出场率1星
持矛勇士:算个加强版的民兵战团,顶多侧翼摆两队,没什么用。进攻4星,防御1星,性价比1星,战术价值1星,出场率1星。
戟步兵:把持矛勇士的破甲换成普通伤害,连持矛还不如。进攻4星,防御1星,性价比1星,战术价值1星,出场率1星。
持斧战团:高破甲,能开盾墙和圆阵的步兵。怕骑兵,比较吃操作。能带2队当肉搏步兵用。进攻2星,防御2星,性价比3星,战术价值2星,出场率3星。
持刀步兵:除了冲锋高点,全面弱与佩剑守卫,应该没人出他吧。进攻2星,防御3星,性价比2星,战术价值2星,出场率1星。
弓箭民兵:200射程,19弹药,破甲,基本伤害对半开,能射火箭。最重要的是只有60块,像我不走水系科技的,前期远程就靠他撑着了。(弓步兵特点,中等射程,伤害对半开,能开火箭)。
弓箭手:弓箭手,相比弓箭民兵提高了护甲,增强了对射能力。
弩兵:250射程,高伤害高破甲,不过射速慢不少,且不能开火箭。
连弩兵:优点就是个加特林,缺点射程短,没破甲,没火箭。
投石:优点伤害高,射程远,能破坏建筑,缺点,弹药少勉强算一个,不过也可以弥补,有水将就带1~2队,多了也没必要。
戟民兵:36士气,6近战闪避,20甲,0远程格挡。和刀民比就是个渣渣,唯一的优点反骑,然而骑兵也不会直接正面冲矛兵。进攻能力3星,防御1星,战术价值1星,性价比1星,出场率3星,出场高是开始招将的时候自带的。
骑乘骑枪征召兵:进攻能力3星,清远冲背的货,就是质量轻了点。防御3星,虽然我防御低,但是我跑的快啊,主动权在我手上。性价比3星,打到了下面那个不好打。出场率5星。
掠夺骑兵:进攻能力打4星。护甲低了不少,防御打2星。战术价值5星。性价比4星。出场率3星,相比征兆兵更好的性能,更低的维护,火将新招的骑兵就招他吧,原来的征兆就不要换了,毕竟招募费不便宜。
农民盗匪:弱化版的掠袭骑兵,没什么用。
枪骑兵:进攻能力四星,毕竟是重装,影响骑兵杀伤的主要因素是质量,是质量,是质量,重要的事情说三遍。防御4星,上面20甲都打了3星,这个不打四星没法解释。战术价值五星。出场率4星,应该有不少人开局点加10补员的科技吧,点完那个在点一个科技就行了。性价比4星,加25块换个中装不亏。
骑乘马刀征召兵:进攻3星。防御4星,相对枪骑征兆兵不怎么怕射。(这并不意味着他比持枪征兆兵强)性价比3星。出场率4星。战术价值5星
佩剑守卫骑兵:中装,进攻4星。防御4星,相对枪骑征兆兵不怎么怕射。性价比3星,出场率4星,战术价值5星。
马刀骑兵:进攻四星,防御四星,性价比3星。出场率3星,那条科技点的还是挺多的。战术价值5星。
骑乘弓箭手:唯一通用弓骑,跑的只比轻骑慢,就是人少了点。
重装弩兵:攻速慢了1点,破甲低了5,弹药高了3,甲高了一阶。进攻能力4星,防御4星。性价比3星,出场率3星,战术价值4星。
连弩兵:连弩兵提高士气,护甲,降低了攻速。把防御提到4星,别的和连弩兵一样。个人不喜欢这个兵种,射程太短了,用的比较少。
重装戟步兵:相比戟步兵,士气和护甲高了不少,弥补了不能抗线的缺点,只是怕弩兵,而大部分ai出弩兵的积极性并不高,并且在玉龙的科技线上,所以待遇好了不少。进攻能力3星,防御3星,性价比3星,出场率2星(即便你强了不少,我还是选亲卫),战术价值3星。
重装持矛亲卫:必出兵种,这玩意需要高级木将才能招,而高级木将一般都是主力,再怎么缺钱主力的兵还是要升级的。
通用顶级兵种
黑龙军:在保留弓箭手的优点的同时,射程达到250,唯一缺点就是破甲低了点(什么,你说太贵,后期主力还考虑钱的事)。并且近战能力有神秘buff加持,并不算弱(没错,就是我暗影)。称帝前非水系唯一能招的高级远程,进攻能力5星,防御5星(相对远程)。
白龙军:虽然甲低(还我的甲),但高闪避高格挡,并且科技线合理。非木将就招他抗线吧。进攻能力3星(破甲低了点),防御4星(没阵还是怕骑兵冲,比亲卫差点),出场率五星,战术价值4星。
黄龙军:高冲锋肉搏步兵,带两对反冲锋,冲背还可以,(不过我用的不多,科技太多,对我的战术有不是不可或缺的),欢迎大佬补充用法。进攻4星(虽然冲锋高,攻速高,但伤害低),防御3星,出场率2星,战术价值2星(不喜欢用冲锋步兵,喜欢冲锋步兵的应该能高不少)。
玉龙军:大多数派系的唯一重装冲骑,5星打满就完了(五龙里唯一正常的兵种,黑龙迷之强大的近战能力,轻甲的顶级步兵白龙,刀骑老大黄龙,谜之怕射的重甲青龙)。
青龙军:第一把的时候,一看五龙里唯一重甲,近战不错,还能远程,还有混合阵,直接青龙拉满。然后就被弓箭手暴打了。(你的重甲呢,对面又不是弩兵,连弓箭手也怕,谜之怕射)不过这兵种带两队,放侧翼反骑还是不错的。
称帝兵种
乾天卫军:称帝专属,最强步兵天卫。
坤地护军:人性投石机地卫。
特殊兵种
西凉铁骑、重装西凉骑兵(董卓):西凉骑兵相比枪骑兵提高了冲锋和破甲比例,最重要的是两级就能招,不用点火系科技(10%补员还是要的)。重装版要求5级,不怎么用,中装版就足够了
羌族劫匪、羌族掠袭骑兵、羌族猎手(马腾):马腾家的羌族骑就不多说了,就一条永不疲劳特性就够逆天了(活圣人附体),周围又有3马场,骑兵海平推一切。
虎豹骑、重装虎豹骑(曹操):基本等同西凉骑兵,多了一个训练有素,少个掠夺者,就不多评价了。
白马掠袭骑兵、白马义从(公孙瓒):单兵种应该算是最全能的了,射程不输弩兵,箭射完了还能当冲骑用。缺点吗,稍微贵了点,白马义从招募等级高了点虽然派系界面写的是5级以上招募,游戏却要6级(刘表的中护军写要求6级以上,还是6级招)不知道怎么理解。
建安雷霆军、北海之怒(孔融):对比弩兵和建安雷霆军,这两个中装弩兵。虽然甲略低,但士气高了进7成,射速翻倍,弹药翻倍,并且感觉精确度有所提高。即便和重装弩相比,也只是甲不足,别的远程属性都占优。缺点吗,要6级才能招,最好建几个学校(不造学校5,6级还是挺难升的)。
益州弓箭手、益州神射手(刘备):相比弓箭手,小幅提高了士气弹药,提高了近战能力,远程基础伤害提高7成,破甲极高5成。不过我用的不多,皇叔一般都走民兵海。
魁首前军、隐斧军(郑姜): 郑姜主要是隐斧军,2级就能招募,远程属性就是农民弓(连火箭就有),只是弹药少一半。自带游击部署,狙击,潜行,找个地方猫着白嫖就行了。还有高冲锋属性和惊吓,对面就算没被射死,框a,一波冲白就行了。
荆州步兵、中护军(刘表):眼中最好的特色步兵,有了他金土也可以作将领抗线了。相比亲卫士气提高7成,近战闪避高20。重装版的提高幅度大致相同。
左阵军、虎捷军(袁术):袁术的虎捷直接忽略吧,反正我没用过他。左阵军类似重装戟步兵(还不反骑),唯一能说的可能就是他官军唯一重装剑步兵了。
大戟士、邺国勇士(袁绍):相比于戟步兵提高了冲锋,士气,攻速,近战闪避,但没有解决甲低的缺点。把他当个加强版的戟步兵用就行了。
黑山劫匪、黑山猎手、黑山贼徒(张燕):张燕的特殊兵都有游击部署,惊吓。配合伏击,飞龙骑脸打一波还是挺强的。这个没怎么玩,欢迎补充。
雇佣步兵、雇佣弓箭手、雇佣骑兵(孙坚):孙家特色兵最大特点是直接满员,这使孙坚可以放心的往南扩张,而不需要留兵防御,需要的时候可以直接拉起满编(记得留足够的钱)。
以上就是三国全面战争兵种介绍的全部内容,希望对各位小伙伴有所帮助。
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