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英雄联盟手游狂战士奥拉夫玩法攻略 LOL手游奥拉夫怎么玩

游戏攻略2020-11-03作者:Lyon

  英雄联盟端游中奥拉夫是一个非常强势非常有气势的英雄,打起来一往无前有万夫不当之勇说的就是狂战士奥拉夫。在英雄联盟手游当中狂战士奥拉夫的玩法机制和符文天赋以及技能连招等相关方面稍有改变,主要是端游掠食者不能带了,所有奥拉夫主要带征服者。这里爱东东手游网就和大家一起来讨论一下奥拉夫的玩法攻略。

  下图是英雄联盟手游的符文天赋预览图。首先,原本端游需要点的9个符文天赋,包括一个基石天赋,三个主系,两个辅系,还有三个成长天赋。目前来看英雄联盟手游依旧是一个基石天赋配三个辅助天赋的模式,建华了端游复杂的符文天赋搭配,更加简单和实用。

  目前我们看到的,8个基石天赋包括:电刑、艾黎、征服者、迅捷步伐、不灭之屋、余震、生命源泉、行窃预兆。比起此前的17种基石天赋足足少了10个。致命节奏、强攻、掠食者、黑暗收割、丛刃、奥数彗星、相位猛冲、守护者、启封的秘籍和冰川增幅都没了,同时把生命源泉单独作为一个基石天赋。

  符文天赋推荐:

  征服者、凯旋、泰坦猎人、天生猎手

  基石天赋:征服者。

  征服者:对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供每层2-6 (满层时10-30)适应之力(基于等级),持续2秒(近战为8秒)。最多可叠加5次。在叠满后,你8%的伤害将转化为真实伤害和等额的治疗效果。

  副系:凯旋可以换成残暴,其实相对来说收益并没有那么大,实际发现凯旋更好用,正义荣耀开启重进人群之后,把脆皮和AD碾死,这个时候如果能扛得住继续追。扛不住了凯旋回一口闪现脱离战场会比较好。

  凯旋—泰坦猎人—猎人天才,当然猎人天才也有反义词天生猎手的。

  泰坦猎手:巨人 Hunter - Titan,获得20点生命值。每个单独英雄的击杀,会让你额外获得20点生命值和4%韧性。

  猎人天才: Hunter - Genius获得2.5%冷却缩减。每个单独英雄的击杀,会让你额外获得1.5%的冷却缩减。

出装推荐:

  打野和上单或者中单奥拉夫:在LOL手游当中其实装备上面都是没啥区别的,都是无脑突脸大招玩了之后扛不住就溜了,如果全是残废就顺势杀穿。

  版本最强势的英雄,奥拉夫,5级之前,单人对线路,奥拉夫对手长的AD和AP基本上就是弟弟,5级别之后奥拉夫就是所有人的爸爸。

  三项—水银鞋(荣耀附魔或者水银附魔)—血手—板甲—复活甲—绿甲

  首先,核心装备是三项,有了三项之后在减CD、攻速和蓝量方面都有大幅度提升,在鞋子之后直接荣耀附魔或者水银附魔,具体选看阵容,控制多选水银附魔,控制少荣耀附魔。

  然后,第二件成装,血手。在中前期,血手可以让奥拉夫有足够的追击和输出空间,不至于在大招没放完就被集火秒了。

  第三件,在顺风的前提下推荐春哥,再补肉装。如果均势局或者劣势的话,还是建议先振幅和板甲其中之一,再出春哥。



  技能连招和玩法:

对于奥拉夫来说带征服者收益很高,因为奥拉夫的伤害基恩上都普攻,加捡斧头,再加上奥拉夫大招,免疫任何控制技能的效果可以让征服者的层数在短时间内达到最大的收益。对于征服者可以说是端游中除了掠食者外最适合奥拉夫,手游如果点不灭的话浪费了奥拉夫不吃控制的大招效果,五秒真男人顶着伤害上去干就是,五秒钟攻速堆起来,足够把征服者叠到五层了。

奥拉夫对线的问题基本上也是走打野路线为主,很少也有玩上单的,但是对线不了手长和灵活性很高的英雄。奥拉夫在野区很强势。中后期团战,找个角度和绕后进场直接秒后排。

如果直接带疾跑的话,最好出正义荣耀和板甲这样的辅助。

  1. 一级压制套路。一级普攻小兵触发征服者后直接使用Q技能去追击敌人,QAQA的连招前期的消耗能力十分可观。这个套路在面对很多没有防备的敌人的时候效果十分可观。

  2. 对拼技巧。奥拉夫在与敌人对拼的时候要尽可能的将斧子扔在脚下,进而可以更快的刷新Q技能。之后开启W与敌人对拼,E技能推荐用来斩杀,不给敌人秀的机会。

  3. 秒人连招。当敌人残血的时候奥拉夫可以直接Q闪RAE这套爆发。在很多时候可以直接秒杀敌人哦!

  4、对线如果是脆皮法师?或者AD射手,以及刺客英雄?那么贼开心。5级之后,奥拉夫就是爸爸。1技能减速之后直接开正义荣耀或者大招上,套点燃一顿乱砍,淡然也不是无脑乱砍,注意捡斧头之后接1技能。如果对手闪现跑路,在进塔之前能杀也闪现追。在目前日服韩服和东南亚服,目前这个版本,5级之前,单人对西安路,奥拉夫对手长的AD和AP基本上就是弟弟,5级别之后奥拉夫就是所有人的爸爸。

基本操作模式:

首先,英雄联盟手游会自动攻击离玩家最近的残血小兵,意味着玩家只要站在兵线上面不定的点普攻摁钮你的英雄就会自动走过去攻击这些小兵。

然后,这里广大玩家们就会说,如果我要选择特定的小兵或者炮车咋办?因为炮车和近战小兵肯定更值钱呀!很简单,如下面两张图所示,无论系统帮你选定的攻击对象是小兵还是英雄单位,都会带上特殊表示。血条会很醒目。

如果你想切换攻击对象,先补另外一个单位,你只需要操纵补兵摇杆就可以切换特殊血条标记对象,从而选择其他的攻击单位。同样的道理,攻击英雄的时候发现距离更远一点的那个是个残血,肯定要先攻击远处的敌方英雄,这个时候也可以通过摇杆来选择攻击对象。

  当然,高端玩家们可以自己设定游戏操作模式:

进入游戏之后—操作设置—目标锁定

将锁定模式修改为:“自由目标模式

技能释放改成:“辅助轮盘施法

指定攻击模式选择:"补兵+推塔攻击"

  锁敌头像显示选择:显示可攻击头像-目标筛选选择优先血量最少

  技能取消方式选择:指定距离

  轮盘呼出位置选择:手指位置

  轮盘锁敌方式选择:头像锁定

  这样一系列设置下来,补兵和攻击防御塔的话还是优先按照血量少的来,选择补兵则直接打小兵,团战的时候点击头像攻击敌方英雄,而且优先攻击血量少的,担心摇杆选不中的问题也不存在如果想要推塔则点击推塔就可以,设置完成。

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