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游戏攻略2020-11-04作者:Lyon
英雄联盟当中青钢影卡蜜尔作为S8总决赛MVP打野皮肤英雄在一定程度上玩法很有意思,青钢影其实前期很弱,刷野耗血对线手短,就是团战的时候开团好用,单挑有一波小爆发。在英雄联盟手游当中青钢影的存在会比端游其实更强势,前度过渡快成长快,成型容易更轻松。这里爱东东手游网就和大家一起来讨论一下在英雄联盟手游当中青钢影的符文天赋。
下图是英雄联盟手游的符文天赋预览图。首先,原本端游需要点的9个符文天赋,包括一个基石天赋,三个主系,两个辅系,还有三个成长天赋。目前来看英雄联盟手游依旧是一个基石天赋配三个辅助天赋的模式,建华了端游复杂的符文天赋搭配,更加简单和实用。
目前我们看到的,8个基石天赋包括:电刑、艾黎、征服者、迅捷步伐、不灭之屋、余震、生命源泉、行窃预兆。比起此前的17种基石天赋足足少了10个。致命节奏、强攻、掠食者、黑暗收割、丛刃、奥数彗星、相位猛冲、守护者、启封的秘籍和冰川增幅都没了,同时把生命源泉单独作为一个基石天赋。
天赋推荐:
征服者—残暴—泰坦猎手—天生猎手
电刑—残暴—泰坦猎手—天生猎手
电刑:使用三个独立技能命中英雄时会造成额外的自适应伤害。这对于劫的爆发一套妙人的玩法机制来说是很有需求的。
前期青钢影是可以很好地打出电刑效果的,只要二端E能够晕到,一段Q戳一下,然后W战术横扫就可以出发电刑的效果。
征服者:对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供每层2-6 (满层时10-30)适应之力(基于等级),持续2秒(近战为8秒)。最多可叠加5次。在叠满后,你8%的伤害将转化为真实伤害和等额的治疗效果。
点征服者会因为青钢影的伤害都是多段连招技能,吊威亚过去晕住,一段Q打出,W减速,然后二段Q打出来。至少可以叠加三次征服者被动,六级之后配合大招五层被动都可以打出来。
副系:新天赋残暴可以考虑,残暴增加6点攻击力和2%的物理穿透,当然会随着英雄属性的提升而提升。但是还是推荐带凯旋,因为青钢影前期很脆,大团的时候被集火容易死,有凯旋回血如果能先杀一个还能依靠位移和闪现跑路。
主宰系:残暴 Brutal
获得7点护甲和2%护甲穿透,或者14点法术强度和2%法术穿透,自适应。
坚决系:泰坦猎手-巨人 Hunter - Titan
获得20点生命值。每个单独英雄的击杀,会让你额外获得20点生命值和4%韧性。
启迪系:天生猎手,增加冷却缩减的,
出装:
上单青钢影:三项—格斗鞋(附魔水银)—血手—死亡之舞—亡者板甲—复活甲
打野青钢影:三项—格斗鞋(附魔正义荣耀)—血手—亡者板甲—振奋铠甲—兰顿之兆
上单青钢影前期输出为主,三项是核心装备,第二件血手,鞋子看对线英雄情况,AP有空的话出水银,AD的话出个格斗。
顺风的话,接下来死亡之舞和复活甲,最后补一件亡者的板甲或兰顿之兆。
技能连招和玩法:
在端游的这个版本卡密尔是个T0级别的上单,LOL手游当中玩的好就是T0级别,玩的不好就是T3级别的上单。
LOL手游卡密尔有个很强大的机制,3技能,钩锁二段钩锁如果能过命中敌方英雄的话不仅会有1秒的眩晕效果,还能在5秒内提供50%的攻击速度增益。
基于这个机制,2级就可以打出强大的输出效果,按照如331AA1的连招,二段3技能和二段1技能,至少半血就没了。三级的时候,战术横扫收益效果都很强大可以回血,被动加盾。卡密尔大招更是强的一批,配合上述连招打一套之后,配合大招基本上同级别英雄单杀没问题,脆皮和刺客更是小问题。
问题在于:
第一:二段钩锁技能等待时间太短,一段钩锁技能上墙之后必须要在1秒马上使用二段钩锁,不然超过时间会从墙上掉下来。感觉LOL手游青钢影钩锁二段技能比端游的更短,操作更难。
第二:相对于地图来说,二段钩锁技能范围不够,以下路防御塔两侧为例,技能范围只有这个距离的三分之一,如果敌方英雄不靠近墙附近,很难命中二段3技能。
第三:没有技能没有自瞄准目标功能,手感很差,2连摁基本上就等于失误,二段钩锁必须要引导,团战摁的太快就是在蹭墙。蹭墙之后青钢影基本上就等于废了。
端游的二段钩锁的指示器具备索敌功能,标出隐身或视野之外的敌人。而LOL手游目前来说,不具备这个功能,手感和体验都很差。
也就是说1段钩锁上墙之后,玩家需要继续摁钩锁引导到敌方英雄身上再嗯二段钩锁才能命中目标,实操过程中我们发现,一旦团战的时候就很难准确的命中二段钩锁,需要特别集中精力才能够很好的命中二段钩锁。
打野卡密尔:作为卡蜜尔最重要的先手技能,使用好钩锁准确命中敌方英雄显得尤为重要,一般情况下,钩锁的弹射距离为牵引距离的一半,一般情况下,钩锁的弹射距离为牵引距离的一半,当卡蜜尔飞向敌方英雄时,技能距离翻倍,注意此技能无法穿越英雄,并且只有在冲向英雄,并眩晕任何单位之后,附带1秒眩晕和5秒的50%攻速增加效果。
基础操作:
首先,英雄联盟手游会自动攻击离玩家最近的残血小兵,意味着玩家只要站在兵线上面不定的点普攻摁钮你的英雄就会自动走过去攻击这些小兵。
然后,这里广大玩家们就会说,如果我要选择特定的小兵或者炮车咋办?因为炮车和近战小兵肯定更值钱呀!很简单,如下面两张图所示,无论系统帮你选定的攻击对象是小兵还是英雄单位,都会带上特殊表示。血条会很醒目。
如果你想切换攻击对象,先补另外一个单位,你只需要操纵补兵摇杆就可以切换特殊血条标记对象,从而选择其他的攻击单位。同样的道理,攻击英雄的时候发现距离更远一点的那个是个残血,肯定要先攻击远处的敌方英雄,这个时候也可以通过摇杆来选择攻击对象。
当然,高端玩家们可以自己设定游戏操作模式:
进入游戏之后—操作设置—目标锁定,
将锁定模式修改为:“自由目标模式”
技能释放改成:“辅助轮盘施法”
指定攻击模式选择:"补兵+推塔攻击"
锁敌头像显示选择:显示可攻击头像-目标筛选选择优先血量最少
技能取消方式选择:指定距离
轮盘呼出位置选择:手指位置
轮盘锁敌方式选择:头像锁定
这样一系列设置下来,补兵和攻击防御塔的话还是优先按照血量少的来,选择补兵则直接打小兵,团战的时候点击头像攻击敌方英雄,而且优先攻击血量少的,担心摇杆选不中的问题也不存在如果想要推塔则点击推塔就可以,设置完成。
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