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游戏资讯2023-02-27作者:
魔兽世界tbc牧师玩法和思路是什么?很多人很喜欢在墨水世界tbc里玩牧师,毕竟谁会不喜欢队伍里的奶妈呢?下面小编为大家带来的就是牧师的玩法攻略了,我们不妨一起来看看牧师这个职业该怎么玩。
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一:基础篇
以下我将以无buff1250法伤,解释以下天赋。你可以根据自己的情况来选择。数据计算,快速食用可以直接看结论。
当我们没有的时候buff1250法伤时,团队中的法伤增益如下:
巫师油:42法伤
纯死亡合剂:80法伤
法伤食品:23法伤
空气愤怒图腾:101法伤
精神buff:25左右 (由于T4 为了追求法伤,基本上不会穿T4或精神装备,所以全部buff 精神250左右,到了T5毕业后可达30 ,但因为现在T5难度大,团队可能没有戒律M的地位,暂时不计算这个项目)
总法伤总额为1250 42 80 23 101=1496
为了更准确地接近T4毕业输出水平,本周海度斯(纯木桩)boss,计算相对准确)作为我们推导的蓝本,我们分别利用世界第一、国服第一、我自己(国服35)三个样本量进行数据分析,以便更接近实际值
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世界第一
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国服第一
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我自己
根据以上三个数据的比较分析,国服首先需要在样样品,因为水元素的伤害比例较高。
综合比较我们得出以下结论:木桩战斗中精神鞭打的比例:约27%;痛苦的比例:约23%;精神冲击的比例:约20%;触摸的比例:约17%;灭绝的比例:约11%;暗影魔鬼 其它技能比例:约2%。
关于法伤属性
法伤是AM的第一输出属性,优先级最高,AM所有伤增益所有技能。
关于公式
精神鞭打的法伤增益为:59%
心灵震爆的法伤增益为:1.5/3.5=42.85%
暗言:疼痛的法伤增益为:146.67
吸血鬼触摸的法伤增益为:15/15=100%
暗言术灭法伤增益为:
以上所有公式在计算时都处于没有天赋的状态,如满级暗言:疼痛。当没有天赋时,总伤害是18秒1236分,6分S增加时间后,会变成24秒1647点伤害,5点黑暗后会变成1812点伤害(这是我们天赋加上后在技能上可以看到的伤害)
以上是我能找到的所有公式,但在实际计算中,实际上是不同的。我认为小组中增益的计算方法存在误差,导致了差异。我希望数据之神能给出一个完整的损害增益计算公式,以方便我修改数据。
在团本状态下,我们可以收到15%的常规增益,10%的增益,5%的悲剧增益,10%的元素诅咒,10%的黑暗
因此,进行以下计算
精神鞭打伤害为:(580/1.1 1496*0.59)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1*0.95(二元法术减益)=2152.69=717.56/跳
心灵震爆伤害为:(804.5/1.1 1496*0.4285)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=2205.86暴击伤害为2205*1.5=3308.8.按30%暴击计算,平均伤害为=2205.86*0.7 3308.8*0.3=2536.74
暗言:疼痛为:(1812 1496*1.467)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=6174.64=771.8/跳
吸血鬼触摸伤害为:(715/11.1 1496)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=3449.01=689.8/跳
暗言:灭伤为:(680/1.1 1496*0.4285)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=2023.96暴击伤害为2023.96*1.5=3035.94.按30%暴击计算,平均伤害为=2023.96*0.7 3035.94*0.3=2327.55
当我们增加一点法伤时,伤害就会变成
精神鞭笞伤害为:(580/1.1 1497*0.59)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1*0.95(二元法术减益)=2153.58=717.86/跳
心灵震爆伤害为:(804.5/1.1 1497*0.4285)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=2206.55暴击伤害为2206.55*1.5=3309.83.按30%暴击计算,平均伤害为=2206.55*0.7 3309.8*0.3=2537.52
暗言:疼痛为:(1812 1497*1.467)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=6176.99=771.8/跳
吸血鬼触摸伤害为:(715/11.1 1497)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=3450.62=690.12/跳
暗言:灭伤为:(680/1.1 1497*0.4285)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=2024.65暴击伤害为2024.65*1.5=3036.98.按30%暴击计算,平均伤害为=2024.65*0.7 3036.98*0.3=2328.35
2153.58-2152.69=0.89/3=0.296DPS
2537.525-2536.742=0.786/1.5=0.522DPS
暗言:疼痛增加到6176.99-6174.64=2.35/1.5=1.52DPS
吸血鬼的触摸伤害增加到3450.62-3449.01=1.61/1.5=1.07DPS
暗言:2328.35-2327.55=0.795/1.5=0.53DPS
根据上述权重
=0.296*0.27 1.52*0.23 0.522*0.2 1.07*0.17 0.53*0.11=0.774DPS
按照1300DPS为基准计算,1法伤可提供0.0595%DPS,转换算增加1%DPS需要16.8法伤
关于命中属性
所有法系职业命中属性都很容易计算,即1%命中≈1%伤害
因此,在命中16%之前,1命中等级=0.0794%DPS
命中不满时:
命中和法伤的转换为:1命中等级=1.334法伤
当命中超过16%时,收入为0
因此,在实际战斗中,我们需要根据团队情况增加一些命中装备。如果我们被扔进治疗队,我们可以改变它,以确保最大的收入。
关于暴击属性
暴击对于AM这是一个低收入的属性,因为只有心灵的爆炸和灭能才能享受,但这两种技能的伤害只占31%左右,同时MS暴击只享受50%的伤害加成
按下列公式
每增加1%的精神冲击可以增加2205.86*0.69 3308.8*0.31-2205.86*0.7-3308.8*0.3=11.03/1.5=7.35DPS
暗言:灭每增加1%的暴击可增加:2024.65*0.69 3036.98*0.31-2024.65*0.7-3036.98*0.3=10.12/1.5=6.75DPS
根据上述权重=7.35*0.2 6.75*0.11=2.213DPS
转换1暴击可以提供0.17%DPS,1暴击等级=0.0077%DPS
暴击和法伤的转换为:1暴击等级=0.129法伤,1%暴击=2.855法伤
这确实是一个收入很低的属性
同时按60智力=1%的暴击可以看出,1%的智力=0.047法伤
关于快速属性
不同于其他职业,常驻1%急速的提升,对于AM不如其他职业简单1%DPS提升计算。
我们以120s因为120s正好可以转动5个痛,8个触,17个灵魂震爆,10个灭绝。
单目标
17*1.5=25.5s(心灵震爆)
5*1.5=7.5s(痛)
8*1.5=12s(触)
10*1.5=15s(灭)
120-25.5-7.5-12-15=60s=20个精神鞭笞
假设常驻速度增加10%,那么我们120S的战斗中
17*1.35=22.95(心灵震爆)
5*1.35=6.75(痛)
8*1.35=10.8s(触)
10*1.35=13.5s(灭)
120-22.95-6.75-10.8-13.5=66s=24.4个精神鞭笞
根据27%的无快速精神鞭打,一个精神鞭打DPS约占1.35%,4%.精神鞭打占5.4%左右
也就是说,10%的计算5.4%
双目标
在双目标时,触和痛的释放量可以加倍,因此如下:
17*1.5=25.5s(心灵震爆)
10*1.5=15s(痛)
16*1.5=24s(触)
10*1.5=15s(灭)
120-25.5-15-24-15=40.5s=13.5个精神鞭笞
假设常驻速度增加10%,那么我们120S的战斗中
17*1.35=22.95s(心灵震爆)
10*1.35=13.5s (痛)
16*1.35=21.6s(触)
10*1.35=13.5s(灭)
120-22.95-13.5-21.6-13.5s=48.45s=17.94个精神鞭笞
可以得出结论,双目标可以多打4.44和精神鞭打
如上所述,双目标和单目标的快速回报基本相同。
结论:1%快速=0.54%DPS=9.072法伤,即1级快速等级=0.567法伤
请参见以下结论:
16.8=1%DPS
1命中等级=1.344法伤(命中不满时)
1暴击等级=0.129法伤
1智力=0.047法伤
1急速等级=0.567法伤
后记:
AM输出循环非常复杂,单目标、双目标、多目标,基本遵循触摸疼痛爆炸灭火鞭打优先顺序输出,所以不像其他职业有非常明显的输出循环,上述计算只能选择木桩循环进行样本量演绎,数据只是一个小参考。所以完美主义强迫症不会挑选单词。
以上是魔兽世界tbc牧师怎么玩的相关介绍了,诸位玩家们应该已经知道牧师该怎么玩了吧,那大家就赶紧去练个牧师号吧。
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