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游戏攻略2019-11-07作者:Lyon
英雄联盟手游——也就是符文之地手游马上就要来了,爱东东手游网根据一些内测玩家们发布的视频当中发现,英雄联盟手游也就是符文之地手游的符文天赋类型和最新版的英雄联盟端游大体上保持一模一样,包括精密、主宰、巫术、坚决、启迪,五个主系列,17个基石天赋。
首先,原本端游需要点的9个符文天赋,包括一个基石天赋,三个主系,两个辅系,还有三个成长天赋。目前来看英雄联盟手游依旧是一个基石天赋配三个辅助天赋的模式,建华了端游复杂的符文天赋搭配,更加简单和实用。
目前我们看到的,8个基石天赋包括:电刑、艾黎、征服者、迅捷步伐、不灭之屋、余震、生命源泉、行窃预兆。比起此前的17种基石天赋足足少了10个。致命节奏、强攻、掠食者、黑暗收割、丛刃、奥数彗星、相位猛冲、守护者、启封的秘籍和冰川增幅都没了,同时把生命源泉单独作为一个基石天赋。
截止到10.30日共有47个英雄
射手:金科斯、伊泽瑞尔、好运姐(女枪)、薇恩、寒冰、烬、卡莎
法师:狐狸、炸弹人、安妮、卡牌、光辉、小鱼人、发条、提莫、妖姬
战士:盖伦、蔚、青钢影、武器大师、剑姬(菲奥娜)、蛮王、赵信、奥拉夫
刺客:劫、亚索、剑圣、寡妇、阿卡丽
坦克:龙女、狗头(沙漠死神内瑟斯 )、石头人、酒桶、蒙多
辅助:星妈、娜美、布隆、牛头、机器人、风女、萨勒芬妮
8个基石天赋
迅捷步伐:移动和普攻会充能,最多叠到100层。叠满充能后,你的下次普攻会治疗自己15-85(基于等级)+0.3额外AD+0.3AP的生命值,并且获得20%额外移动速度,持续1秒。
迅捷步伐是所有的ADC通用基石天赋,主要是加移速和触发被动攻击回血的效果可以在一定程度上让ADC对线具有换血的条件。金科斯、伊泽瑞尔、女枪、薇恩、寒冰、烬都可以带迅捷步伐。其他英雄方面,中单剑圣可以带迅捷步伐。
征服者:对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供每层2-6 (满层时10-30)适应之力(基于等级),持续2秒(近战为8秒)。最多可叠加5次。在叠满后,你8%的伤害将转化为真实伤害和等额的治疗效果。
征服者一般情况下是上单和对线强势的英雄所用,征服者主持续伤害,有粘人能力英雄带了之后会有超高的收益效果。例如:剑姬、武器、蛮王、青钢影、盖伦(新版)、半肉龙女、赵信、奥拉夫
艾黎:你的攻击和护盾将会排除艾黎来对地方英雄造成伤害,或者为己方英雄来添加护盾。具体伤害值会根据等级和魔法伤害而提升。
艾黎基本上就是法系英雄标配,几乎所有的法师和AP辅助都可以带这个天赋,例如狐狸、炸弹人、安妮、卡牌、光辉、小鱼人、发条、提莫,辅助方面:风女、娜美、星妈都是带这个天赋。
普攻和技能命中敌人时,会将艾黎送到目标身边,造成10-60(基于等级)+0.2额外AD+0.1AP的自适应伤害。给予友军治疗、护盾或者增益效果时,会将艾黎送到目标身边,给予20-120(基于等级)+0.4额外AD+0.2AP的护盾,护盾会持续2秒。在艾黎返回自己身边之前,无法将它送出去。
基本上具备远程对线消能力里的英雄都可以带艾黎来实现对线消耗的目地。
电刑:使用三个独立技能命中英雄时会造成额外的自适应伤害。这对于那些的爆发一套妙人的玩法机制的英雄来说是很有需求的。在英雄联盟手游当中电刑的属性没有改动,所以这里依旧能用电刑这个基石天赋,所以用电刑的英雄的玩法机制并没有发生太大的改变和英雄联盟端游还是一样的哦!
每个单独的普攻或者普攻命中敌方英雄时获得层数,在3秒内叠满3层会触发效果,对敌人造成30-184(基于等级)+0.4额外AD+0.25AP的自适应伤害。冷却时间:25秒。
这里:劫、小鱼人、乐芙兰 这一批次使用电刑的英雄还是照旧。对于中单AP英雄来说,因为发育时间缩短,中前期对抗更加激烈带电刑可以让对线消耗的时候和大团的时候爆发更高,因此法系AP例如狐狸、炸弹人、安妮、卡牌、光辉、小鱼人、发条也可以带电刑。
余震:对敌方英雄造成限制移动效果时,你可以获得50+0.5额外护甲的护甲,和50+0.5额外魔抗的魔抗,持续2.5秒。在持续效果结束后,你会对附近的敌人造成12-110(基于等级)+4%你的最大生命值的魔法伤害。冷却时间:35秒。在玩家定住以为英雄之后,将会为玩家提供防御属性,然后会在你的周围造成爆发性伤害,对于有钩子有击飞的机器人来说很吃香。这个基石天赋还是老样子,能用这个天赋的基本上都是辅助,石头人、牛头、机器人、布隆这些。
生命源泉:对敌方英雄造成减速或者限制移动效果时,会标记目标持续4秒。友方英雄使用普攻攻击被标记的敌人时,会在2秒内治疗3%你最大生命值的血量。
偏保护的软辅用的符文天赋,例如布隆,目前第一批40英雄当中,用生命源泉的还是相对很少很少。
不灭之握:其主要属性还是和端游当中的不灭之握差不多,进入战斗后3秒,每秒获得1层,叠满4层后,你在6秒内的下次普攻,会对敌方英雄造成自身4%最大生命值的额外魔法伤害,并且回复你2%最大生命值的血量,以及永久增加5点最大生命值。远程英雄触发不灭之握时,所有收益降低60%。
不灭之握主要是上单对线所用,例如石头人、提莫、剑姬、盖伦,没有特定的英雄专用一般短手近战英雄收益会比较高。有时候亚索也用这个天赋。
行窃预兆:在你使用一个技能后,你的下个技能或者普攻命中敌方英雄时,会让你随机获得一个装备效果。冷却时间:25秒。
目前端游当中EZ、杰斯、天使、奥巴马用的贼多的行窃预兆符文天赋,手游当中这些英雄只有EZ出现,所以大一批基本上就EZ用。当然,其实ADC都可以带,不过收益高不高的问题,EZ带了是触发偷窃效果贼方便。
主宰系符文 Domination
残暴 Brutal
获得7点护甲和2%护甲穿透,或者14点法术强度和2%法术穿透,自适应。
风暴聚集 Gathering Storm
每过2分钟,获得2点攻击力或者4点法术强度,自适应。
猎人-吸血 Hunter - Vampirism
获得2%物理吸血或者2%法术吸血,自适应。每个单独英雄的击杀,会让你额外获得2点攻击力和1%物理吸血,或者4点法术强度和1%法术吸血,自适应。
凯旋 Triumph
参与英雄的击杀会治疗10%已损失的生命值,对低于35%生命值的敌人造成3%的额外伤害。
弱点 Weakness
对敌方英雄造成减速或者限制移动效果时,会标记目标5秒,被标记的目标受到的伤害提高5%。
冠军 Champion
提高对敌方英雄10%的伤害,你每次死亡会损失5%的收益,直到清零。
坚决系符文 Resolve
毅力 Backbone
基于你更少的属性,获得额外10点护甲或者10点魔抗。
调节 Conditioning
在游戏5分钟后,获得额外8点护甲和8点魔抗。
泰坦猎手-巨人 Hunter - Titan
获得20点生命值。每个单独英雄的击杀,会让你额外获得20点生命值和4%韧性。
复苏 Regeneration
每隔3秒,基于你最低的属性,回复2%已损失的生命值或者2%已损失的法力值。
忠诚 Loyalty
获得额外2点护甲和5点魔抗。你最近的友方英雄获得额外5点护甲和2点魔抗,这个效果可以叠加。
灵魂行者 Spirit Walker
获得50点最大生命值和20%减速抗性。
启迪系符文 Inspiration
开拓者 Pathfinder
在脱战状态下,于草丛、野区和河道获得8%的额外移动速度。
策划者 Mastermind
对史诗野怪和防御塔造成10%的额外伤害。每当参与史诗野怪击杀或者推塔,你获得额外100金币和500点经验值。
猎人-天才 Hunter - Genius
获得2.5%冷却缩减。每个单独英雄的击杀,会让你额外获得1.5%的冷却缩减。
甜品爱好者 Sweet Tooth
提高蜂蜜果实的治疗效果25%,每个蜂蜜果实额外提供20金币。
团队猎手 Pack Hunter
每当附近有敌方英雄时,获得2%额外的移动速度。对于你参与的团队击杀,你和队友各自获得额外50金币,每个队友限一次。
法力流系带 Manaflow Band
每当你使用技能或者普攻命中敌方英雄时,永久提高你30点最大法力值,最多增加300点。
基本操作模式:
首先,英雄联盟手游会自动攻击离玩家最近的残血小兵,意味着玩家只要站在兵线上面不定的点普攻摁钮你的英雄就会自动走过去攻击这些小兵。
然后,这里广大玩家们就会说,如果我要选择特定的小兵或者炮车咋办?因为炮车和近战小兵肯定更值钱呀!很简单,如下面两张图所示,无论系统帮你选定的攻击对象是小兵还是英雄单位,都会带上特殊表示。血条会很醒目。
如果你想切换攻击对象,先补另外一个单位,你只需要操纵补兵摇杆就可以切换特殊血条标记对象,从而选择其他的攻击单位。同样的道理,攻击英雄的时候发现距离更远一点的那个是个残血,肯定要先攻击远处的敌方英雄,这个时候也可以通过摇杆来选择攻击对象。
当然,高端玩家们可以自己设定游戏操作模式:
进入游戏之后—操作设置—目标锁定,
将锁定模式修改为:“自由目标模式”
技能释放改成:“辅助轮盘施法”
指定攻击模式选择:"补兵+推塔攻击"
锁敌头像显示选择:显示可攻击头像-目标筛选选择优先血量最少
技能取消方式选择:指定距离
轮盘呼出位置选择:手指位置
轮盘锁敌方式选择:头像锁定
这样一系列设置下来,补兵和攻击防御塔的话还是优先按照血量少的来,选择补兵则直接打小兵,团战的时候点击头像攻击敌方英雄,而且优先攻击血量少的,担心摇杆选不中的问题也不存在如果想要推塔则点击推塔就可以,设置完成。
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