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行界:零

行界:零

版本:v1.3.0大小:51.7M

类别:动作格斗 系统:Android

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行界零是一款虚拟模拟的寻宝解谜类手游,在行界零中玩家需要在末日之后,把万物消亡后衍生出的灵研究通透,还有为何你会出现在这里,这个破败的世界和你有什么关系呢?带着一系列的问题,踏上寻宝探索真相之旅吧!

游戏简介

《行界零》其实是有一点点ingress的意思的,不过游戏画风和音效偏解谜风格,这游戏其实做的很不错。 

作为一款基于现实地理位置的手机寻宝解谜类游戏,游戏需要玩家在末日在行界降临之后,整个世界变得一片荒芜,原本这个世界存在的文明、建筑、生物,甚至是空气、水和火皆被分解成了灵。你不知为何出现在这里,在这破败的世界里寻找着答案。

游戏特色

1、这款游戏神似ingress游戏中的故事。

2、玩家需要在世界末日行界降临之后,将世界还原。

3、世界万物包括文明、建筑、生物、还有空气、水等都被化成了灵。

4、在黑暗的世界里找到生机,探索世界的奥秘。

游戏玩法

《零》是一个户外游戏,需要您拿着手机,根据游戏中的标识,并运用地理知识和推理能力,去寻找隐藏在你周围的遗迹,需要您真正的走到街道、公园中去寻找。

游戏的一共有7大类49个遗迹,至今还未有一个人收集完全,每个遗迹都有自己的故事,把遗迹的故事连起来,又是另一个波澜壮阔的故事。

玩家评测

这款游戏内置的介绍基本上概括了它的优缺点,简单谈一下:(从介绍来看)零是行界这个连载企划中的第一作,平心而论,这个第一作并不算是多么成功,自身的玩法很单一,BUG频发,叙述让人捉摸不透,所谓的“遗迹”会无视地理条件而出现在任何地方——事实上,我们几乎可以认为零和现实除了需要移动以外并没有任何交互,这个缺点对于这类ARG游戏来说几乎是致命的,而遗迹收集过程的漫长和途中难以获得与支出相当的成就感更放大了这个问题,我在收集齐一半遗迹之后就非常不愿意点开它了,因此,我对于零的游戏性很难给出多么高的评价。

零是很命运多舛的那种游戏,发布之后没有宣传,随着某Go的发布和TapTap的推荐热度提升之后发现自己只剩下一个炎热的、人们打死都不愿意出门的夏季的寿命,从制作组的自述来看它的开发过程也并不是一帆风顺,但是即使在资金并不充裕的情况下,他们还是把零做出来了,整款游戏全程没有广告,没有内购,作画和音乐都并非粗制滥造,能够看出制作组是很用心的,零有很多值得诟病的地方,但是它是第一作,它同样还有很大的潜力可以挖掘,作为游戏来说它不算好,但是作为希望来说它足够大,足以让我们期待遗的诞生。我不知道十月之后还能否看到这款游戏,但我更期盼十月之后能够看到崭新的行界出现在我的眼前。

开发者寄语

《行界·零》是一款基于现实地理位置的手机寻宝解谜类游戏,玩家需要走出家门,寻找散落在世界上的遗迹,位于玩家附近的遗迹将会在手机界面上显现出来,当玩家走到遗迹点附近便会自动搜索。游戏是后启示录风格,整个世界荒芜残败,玩家在没有任何指引的情况下对这个世界进行孤独地探索。游戏画面通过光影、迷雾、壁画、图腾、文字、图像动画等美术形式展现末日之后世界的面貌、文明的程度、人类的生存状态以及剧情的发展。音乐以空灵迷幻的电子乐为主,语言风格则是偏向宗教禅意的文风。

游戏攻略

基本操作

很多朋友反映进不去游戏,这个一定需要要最新版QQ(手机qq最新版下载),并且需要打开GPS,因为是基于现实地理位置的一款游戏,如果你不打开是无法移动指针的。

进去就是个箭头跟着手机转,像指南针一样。这个游戏需要玩家走在路上才可以玩(在路上玩游戏千万注意安全),大一点的箭头三角形符号是你所在位置,小一点的三角形是遗迹所在位置,你需要移动你的位置(现实中走路),然后要搜集这些遗迹,目前游戏共有七章,每章搜集全部的遗迹才能解锁进入下一章。

迷雾阴影:刚进入游戏的时候,周边的据点都是隐藏的,只有探索到这个点才可以显示在地图上,同时有许多种不同的点。

灵之收集:进行大部分的游戏内动作时,需要消耗灵,玩家可以通过行走(计步器后期加入)来累计灵。

到达定点:游戏中的剧情会直接或者通过线索指引里下一个点在什么方位,玩家需要拿着设备到达剧情所设定的点的所在经纬度,以激活剧情和过场动画。

限时踩点:需要玩家在限定的时间内到达设定的多个点,如果失败,则据点会重新隐藏,需要玩家从头开始。

限时返回:在玩家寻得某种要素之后,需要在限定的时间内返回到基地(玩家一开始设置的原点),否则要素会消散,任务失败。

逃离基地:在某个时间段基地会受到攻击,需要如果在基地受攻击时没有逃离基地,则会损失部分灵和要素。

跟随NPC:跟随NPC去寻找要素,如果玩家远离NPC一定距离,则会导致丢失NPC,任务失败。

躲避狩猎:在游戏中会遇到猛兽,需要玩家进入到建筑中隐蔽或者使用隐蔽道具,防止猛兽发现。

镜之世界:你在现实世界中往北走,但是在游戏中是往右走。两个世界是相反的,需要玩家在这样的情况下到达据点。

收集遗迹:游戏中将设定49种不同的遗迹,由现实中的标志性地点生成,玩家可以收集这些遗迹来炫耀。

更新日志

——1.3.1 更新——

1. 加快程序运行速度,减少安装包大小;

2. 更新游戏引擎,修复少数机型崩溃的问题;

3. 移除了意见反馈、账号切换功能;

4. 支持 TIM 登录;

5. 修复了一些奇奇怪怪的BUG。

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行界 · 避难所①:  250293575

更新日志

v1.3.0众筹感恩版全面上架了! 1、1.0以下的版本将会一直唤醒中(服务器关了)。 2、收集完一类遗迹之后,会出现该类对应的剧情和原画。 3、今后行界:零只会进行 BUG 修复、机型适配和新系统适配,不再进行功能更新 ——1.3.1 更新—— 1. 进行了小范围的代码重构,减少冗余,加快代码运行速度,减少安装包大小; 2. 更新游戏引擎,修复少数机型崩溃的问题; 3. 移除了意见反馈、账号切换功能; 4. 支持 TIM 登录 5. 不再支持 Android 4.0 以下的版本 6. 引入 Kotlin 支持 7. 修复QQ登录被标识为盗版的问题。 PS:听说《行界:遗》就要开始测试了!
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